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Ivy • Natalie Swan
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• ADMIN
Zuletzt online: 16.03.2025, 20:12 |
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8. Die Regeln der WeltDie Kräfte der übernatürlichen Wesen Jede übernatürliche Fraktion hat ihre eigenen einzigartigen Kräfte, die sie von den anderen unterscheiden. Doch diese Kräfte sind nicht unbegrenzt – sie unterliegen klaren Regeln und Einschränkungen. Vampire:Stärke und Geschwindigkeit: Vampire sind physisch überlegen und können sich blitzschnell bewegen. Blutmagie: Sie können das Blut ihrer Opfer nutzen, um Illusionen zu erschaffen, Gedanken zu manipulieren oder ihre eigenen Kräfte zu steigern. Schwächen: Vampire vertragen kein Sonnenlicht, können durch Silber verletzt werden und müssen regelmäßig Blut trinken, um zu überleben. Werwölfe:Verwandlung: Werwölfe können sich in wolfsähnliche Kreaturen verwandeln, besonders bei Vollmond. Heilung: Sie heilen schneller als normale Wesen und sind widerstandsfähiger gegen Verletzungen. Schwächen: Werwölfe verlieren die Kontrolle über ihre Verwandlung bei Vollmond und sind anfällig für Silber. Hexen:Magie: Hexen können Zaubersprüche wirken, Rituale durchführen und magische Artefakte herstellen. Elementare Kontrolle: Einige Hexen haben die Fähigkeit, die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft) zu kontrollieren. Schwächen: Die Nutzung von Magie erfordert Opfer – sei es in Form von Energie, Zeit oder sogar Lebenskraft. Geister und Untote:Unsichtbarkeit: Geister können sich unsichtbar machen und durch Wände gehen. Emotionale Manipulation: Sie können die Emotionen der Lebenden beeinflussen und Ängste oder Träume verstärken. Schwächen: Geister sind oft an bestimmte Orte gebunden und können durch magische Barrieren abgewehrt werden. Die Grenzen der Magie Magie ist mächtig, aber sie hat klare Grenzen und Risiken. Energie und Opfer: Die Nutzung von Magie erfordert Energie, die oft in Form von Opfern (z. B. Blut, Lebenskraft oder Ritualgegenständen) aufgebracht werden muss. Magischer Rückstoß: Wenn Magie missbraucht wird oder schiefgeht, kann es zu einem magischen Rückstoß kommen, der den Nutzer verletzt oder korrumpiert. Die Schwächung des Schleiers: Die übermäßige Nutzung von Magie kann den Schleier schwächen, der die übernatürliche Welt vor den Augen der Menschen verbirgt. Dies kann zu unvorhersehbaren und gefährlichen Phänomenen führen. Die Regeln des Crimson PactDer Crimson Pact (Blutpakt) ist ein uralter Vertrag, der die übernatürlichen Fraktionen zusammenhält. Doch dieser Pakt hat klare Regeln und Konsequenzen. Die Einhaltung des Pakts: Der Pakt verbietet es den Vampiren und Werwölfen, offen Krieg gegeneinander zu führen. Wer den Pakt bricht, riskiert schwere Konsequenzen. Die Siegel des Pakts: Der Pakt wurde mit dem Blut der mächtigsten Anführer besiegelt und durch magische Barrieren verstärkt. Diese Siegel können nur durch bestimmte Rituale oder Artefakte gebrochen werden. Die Folgen des Bruchs: Wenn der Pakt gebrochen wird, könnte dies den Schleier schwächen und die Rückkehr eines uralten Dämons ermöglichen. Die Konsequenzen von Macht und Korruption Die Nutzung von Macht – sei es durch Magie, Blut oder andere Kräfte – hat oft unvorhergesehene Konsequenzen. Korruption: Dunkle Magie, Blutmagie und dämonische Kräfte können den Nutzer korrumpieren und seinen Verstand oder seine Seele zerstören. Verlust der Menschlichkeit: Übernatürliche Wesen, die ihre Kräfte missbrauchen, riskieren, ihre Menschlichkeit zu verlieren und zu Monstern zu werden. Die Gefahr der Entdeckung: Die übermäßige Nutzung von Kräften kann die Aufmerksamkeit der Veilkeepers oder anderer Feinde auf sich ziehen. |